Начало с отличной идеи
Итак, мы наконец-то выяснили, «что» нам нужно для разработки приложения. Давайте теперь сосредоточимся на том, как разработать приложение.
Если у вас есть некоторый опыт работы с объектно-ориентированными языками, такими как Java, C ++ и т. Д., И языками сценариев, такими как HTML, CSS и т. Д., Программирование приложения не должно быть крепким орешком. Вот языки, которые вам нужно выучить для разработки приложений на разных платформах.
iOS: Цель C
Android: Java, XML
Windows: HTML5, CSS3, C #
Если у вас мало опыта работы с языками программирования, мы предлагаем ознакомиться с концепциями OOPS, прежде чем погрузиться в изучение языков. Ниже приведены ссылки на некоторые сайты и электронные книги, которые помогут вам понять упомянутые языки.
Цель C: Cocoadevcentral
Джава: Введение в программирование на Java, Java: полный справочник
XML: W3Школы
HTML: HTML 5: готово
CSS3: CSS3 для веб-дизайнеров
C #: C # - Руководство для начинающих, C # Station
Я учился на этих онлайн-источниках и считаю их потрясающими. Если у вас есть еще источники обучения, поделитесь ими с нами ниже в разделе комментариев.
[Подсказка: Если программирование не является вашей сильной стороной, вы также можете создавать приложения БЕЗ изучения языков программирования. Доступно множество веб-интерфейсов, таких как ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer и другие, которые могут помочь вам создать приложение за считанные минуты, и это тоже без изучения каких-либо языков программирования. Без шуток.]
Тестирование вашего приложения
После того, как вы разработали свое приложение, вам нужно будет протестировать его на реальных устройствах. Хотя вы всегда можете протестировать приложение в симуляторе IDE, вам понадобится проверка реальности, когда вы планируете опубликовать свое приложение в магазинах приложений. Кроме того, учитывая тот факт, что устройства Android работают с разными версиями Android, различаются размерами экрана и внутренним оборудованием, существует определенная необходимость протестировать ваше приложение перед его публикацией. То же самое и с устройствами Apple, которые бывают разных размеров и версий. Телефоны с Windows также бывают разных размеров и аппаратного обеспечения. Существует множество сервисов тестирования, таких как Testflight, Mobile App Testing, uTest и т. Д., Которые могут помочь вам протестировать ваше приложение на реальных устройствах. Эти службы проверяют целостность вашего приложения на множестве устройств и могут помочь вам преодолеть любые аномалии.
Отправка и публикация вашего приложения
Теперь, когда вы протестировали свое приложение на устройствах, вы уверены, что ваше приложение будет работать на пользовательских устройствах. После тестирования приложения вы можете отправить его на утверждение. Получение одобрения может занять некоторое время, поскольку рынки приложений сканируют ваше приложение на наличие вредоносного кода, а также оценивают полезность приложения. Однако, если ваша идея уникальна и код безупречен, вы получите одобрение сообщества, и ваше приложение будет опубликовано в App Store / Play Store / Market Place. Чтобы опубликовать приложение, перейдите в свою учетную запись разработчика и нажмите «Отправить».
Распределение
После тестирования приложения вы можете отправить его на утверждение. Получение одобрения может занять некоторое время, поскольку рынки приложений сканируют ваше приложение на наличие вредоносного кода, а также оценивают полезность приложения. Однако, если ваша идея уникальна, а код безупречен, вы получите одобрение сообщества, и ваше приложение будет опубликовано в App Store / Play Store / Market Place.
Однако на этом путешествие не заканчивается. После того, как вы опубликуете свое приложение, вам нужно будет сделать его доступным для обнаружения. Несомненно, это одна из самых сложных задач в программе разработки мобильных приложений. Однако вот несколько советов, которые помогут сделать ваше приложение более заметным:
- Оптимизируйте свое приложение по ключевым словам. Если вы разработали приложение, которое позволяет пользователю зарабатывать деньги, убедитесь, что вы включили его в описание и заголовок (если возможно).
- При взлете продавайте свое приложение БЕСПЛАТНО, как бы хорошо это ни было. Если вы хотите использовать платную версию, создайте пробную версию своего приложения и продавайте ее бесплатно.
- Рекламируйте в максимально возможном количестве рекламных сетей. Существует множество рекламных платформ, которые могут помочь вам получить тысячи загрузок в течение нескольких дней.
- Обратите внимание на рейтинг вашего приложения. Если люди жалуются на сбои в вашем приложении, исправьте их с помощью обновления как можно скорее. Если у вашего приложения хороший рейтинг, это наверняка побудит больше пользователей попробовать его.
- Убедитесь, что вы нацелены на правильных пользователей, когда публикуете свое приложение. Например, вы могли разработать приложение для экрана определенного размера. Поэтому не забудьте исключить пользователей с экранами большего размера.
- Локализуйте описание и содержание вашего приложения, чтобы привлечь больше пользователей.
Монетизация из вашего приложения
Теперь, когда приложение было успешно опубликовано, вам нужно подумать, какую стратегию использовать (платную, бесплатную или условно-бесплатную?) Для монетизации из вашего приложения. Хотя платный вариант прибылен, он наверняка найдет меньше потенциальных покупателей. Если вы продадите его бесплатно, вы потеряете свою прибыль. Следовательно, вам нужно будет переоценить жанр вашего приложения и сослаться на конкуренцию на рынке, прежде чем выбрать оптимальную стратегию монетизации.
Однако более простую стратегию монетизации можно объяснить следующим образом:
- Если вы создаете приложение для одноразового воспроизведения для iOS / Android / Windows, сделайте его премия; если вы разрабатываете медленно прогрессирующую игру, продавайте ее как БЕСПЛАТНО в магазинах приложений; если вы разрабатываете приложение, которое может побудить пользователей разблокировать предметы, выберите Freemium модель.
- Если вы разрабатываете приложение для iOS / Android и считаете его достаточно продуктивным, выберите платный подход.
- Если вы создаете приложение / игру для iPad / Microsoft Surface, никогда не думайте о развертывании модели монетизации рекламы.
- Не раздражайте пользователей несвязанной рекламой с ошибками.
- Увеличивайте число пользователей с помощью агрессивного социального маркетинга и предоставления удобных функций.
Ключом к монетизации приложений является понимание того, что люди не будут возражать, если они загрузят ваше приложение, если оно им действительно нужно, и не прочь заплатить несколько долларов, если они знают, что оно того стоит.
При этом оптимальной стратегии монетизации из приложений не существует. Если вы опасаетесь доступных вариантов, вы можете адаптировать все три модели и адаптировать ту, которая лучше всего подходит для вас. Подробнее об оптимальной монетизации приложений читайте в этой статье о подходе «Бесплатное против платного» для приложений.
Это оно. Надеюсь, наш учебник поможет вам в создании отличных приложений. 😆
Есть что сказать? Задайте свои вопросы в разделе комментариев ниже.