Дата выпуска обновления Отдела 1.4: что нужно знать

Автор: Monica Porter
Дата создания: 18 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Самый ПОЛНЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ Террарии  1.4.3!
Видео: Самый ПОЛНЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ Террарии 1.4.3!

Содержание

Что бы вы ожидали от разработчика, если захватывающий, всегда подключенный шутер от третьего лица, который они запустили, чтобы подбодрить фанатов и похвалить критиков, увидел крутые спады в количестве игроков, играющих вокруг? Если вы так же циничны, как и большинство игроков, вы ожидаете, что разработчик продолжит обновлять игру новым контентом, как того требовал первоначальный план. Издатель Ubisoft этим не занимается. Вместо этого его студия массовой разработки работает над обновлением The Division 1.4.


Запущенный в марте этого года, Отдел был одним из самых ожидаемых названий этого поколения консоли. С одной стороны, это не продолжение какого-то другого названия. Игра посвящена вспышке вируса в Нью-Йорке. Когда местные и федеральные институты рушатся под тяжестью катастрофы, президент активирует представителей самого населения. У этих агентов есть оружие, обучение и знания, чтобы делать жесткие вызовы и снова собирать город.



Читать: Отдел Обновление 1.3 День выпуска Подробности

Massive начал обсуждать Обновление Отдела 1.4 этим летом. Студия и издатель решили, что выпуск новых обновлений контента не стоит потерять население игры из-за ошибок, проблем и недостатков дизайна, на которые жалуются пользователи. Последний бой а также выживание дополнения еще продолжаются, но только до появления обновления 1.4, чтобы устранить некоторые проблемы в игре.


Обновление Дивизиона 1.4: оружие, навыки и изменения снаряжения

Обновление Отдела 1.4 не имеет особого внимания. Он не пытается решить только одну проблему. Вместо этого Massive прекратил работу над новым контентом и направил свои ресурсы на изучение проблем, которые возникли у геймеров с таким названием, как оно существует сегодня. Результаты их поиска представляют собой обновление с огромным масштабом. В самом деле, Отдел Я не буду чувствовать себя так, как раньше, согласно сообщению в блоге игры.



Читать: Подразделение Skills & Skill Mods

Статистика и снаряжение

Отдел это шутер от третьего лица, но это также ролевая игра. Персонажи становятся более могущественными по мере повышения уровня. Всегда было три основных показателя силы игрока: огнестрельное оружие, выносливость и электроника. Каждое повышение уровня влияло на эти три характеристики, а эти характеристики влияли на силу умений, выносливость и урон. Massive меняет то, как они работают, потому что хочет добавить некую систему прогрессии в открытый мир игры после завершения основной игры.


Каждый предмет экипировки, принадлежащий игроку, теряет свои бонусы умений, когда появляется обновление Дивизион 1.4. Рюкзаки, кобуры и наколенники имеют слоты для изменения их характеристик. Студия надеется, что эти изменения побудят пользователей использовать любую экипировку и модификаторы навыков. Существующие в игре моды производительности уже теряют свои основные бонусы.



Gear Gear был обновлен. В частности, все очки снаряжения снижаются, чтобы соответствовать менее сильным врагам, которые были представлены в обновлении 1.4. 191 Показатель снаряжения смещается до 163. Все, что составляет 214, становится 182. 240 предметов уменьшаются до 204. 268 предметов уменьшаются до 229. Это огромное изменение для игры, игроки сообщают, что их выбивают из групп, потому что они не раздули их очки Gear с частями набора снаряжения. Это должно помочь с этим. High-End Gear бонусы были изменены, чтобы сделать их законной альтернативой Gear Sets. На самом деле, Gear Gears и High-End Gear имеют одинаковые показатели.

Любая экипировка, которая поддерживает талант Scavenging, получает новый бонус, чтобы заменить его. Массив полностью вытаскивает его из игры. Бонусы крит и выстрел в голову уменьшены.

Таланты, оружие и оружейные моды

Оружие в Обновлении Дивизиона 1.4 имеет другие номера DPS, чем те, к которым привыкли игроки. Это потому, что формула для определения того, сколько ДПС делает оружие, меняется. Массив называет это скорее движением, чтобы лучше объяснить, что происходит с повреждением оружия, чем с усилением или ослаблением определенного оружия.

Читать: Объяснение модов оружия и оружия

Это не значит, что Massive не вносит изменений ради лучшего баланса в игре. «СМГ, например, наносят больший урон, чем штурмовые винтовки, которые не предназначены. Вместо этого их будущая сила заключается в том, что они стабильны и имеют высокий критический урон », - отмечает разработчик. Легкие пулеметы имеют номера повреждений ближе к штурмовым винтовкам. У оружия MP7 и M1A урон снижен. Снайперская винтовка SRS и M2-49 получают увеличение урона, чтобы побудить игроков использовать их больше.



Модификации оружия, вложения, которые пользователи прикрепляют к своей экипировке для улучшения своих характеристик, также получают изменения. Они сохраняют свой стандартный бонус, но теряют случайно сгенерированный второй бонус. Он заменяется двумя меньшими бонусами, если они высокого класса.



Изменения в Модификациях Оружия заставляют игроков расставлять приоритеты над одним атрибутом над другим при создании оружия своей мечты. Это то, что им не обязательно делать сегодня, говорит Массив. Шипы, генерируемые критами и различными типами урона, были устранены добавлением бонусов к урону.

Некоторые оружейные таланты увеличены, чтобы сделать их более жизнеспособными. Таланты оружия, которые студия чувствовала, были слишком чрезмерными, становятся нивелированными.

Комплекты доспехов и снаряжения

Получение лучшей брони не будет столь важным после Обновления Дивизиона 1.4. Нельзя сказать, что это не невероятно важно. В рамках своих усилий, направленных на то, чтобы заставить пользователей балансировать своих персонажей, выносливость теперь больше всего влияет на выносливость, а не на броню. Эффективность брони меняется в зависимости от выбранного мирового уровня игроков. «Инвестиции в броню не будут такими важными, как в прошлом», - говорит Массив.

Изменения статов, генерируемые бонусами из четырех частей Gear Set, меняются. Когда у пользователей есть две части набора снаряжения, они получают «полезные» бонусы вместо статовых. Бонус из пяти предметов Gear Set был полностью удален. Комплекты снаряжения - это предметы, которые игроки получают после завершения основной истории - миссий 30 уровня. Они считались самой мощной игрой в игре из-за бонусов, которые игроки получали за то, что в наборе было больше одного предмета.

Навыки и навыки подписи

Статистика и навыки видят некоторые огромные изменения. Первая помощь, безусловно, самый популярный подоконник в игре. Как только Massive решил исправить некоторые ошибки, они поняли, что исправление этих ошибок повредит его эффективности. Таким образом, они увеличивают исцеление, которое оказывает Первая помощь, и мгновенно воздействуют на игрока.

Smart Cover обладает новым бонусом стабильности и точности оружия, но его урон снижен. Pulse по-прежнему предоставляет те же бонусы, что и раньше, но количество каждого бонуса было уменьшено, чтобы учесть, что враги могут получать меньше урона в целом.



Четыре навыка, которые не использовались так часто после попадания на 30-й уровень, становятся лучше. Липкие бомбы и Seeker Mine наносят больше урона благодаря ослабленным врагам. Станция поддержки и Баллистический щит сохраняются дольше. Целебные способности Станции Поддержки были увеличены. Турель имеет больше здоровья.

У Survivor Link, одного из подписных навыков игры, урон снижен до 50%. Теперь это длится всего 12 секунд вместо 15 секунд. Recovery Link теперь может оживить Dead Players. Раньше он мог возродить только тех, кто был сбит, но не умер. Это также дает больше исцеления в целом. Навык автоматически срабатывает, когда те, кто играет один, находятся на грани смерти.

Tactical Link теперь предлагает только 30% бонус, и теперь есть возможность критического удара. Подобраны скорость перезарядки, обороты и бонус стабильности оружия.

Зажигательные пули больше не будут зажигать врагов в огне. Вместо этого часть урона, который они наносят, теперь исходит от урона от пуль и взрыва. Студия считает, что оба были перегружены.

Обновление Дивизиона 1.4: Изменения в игровом процессе

Второй важный набор изменений в обновлении The Division 1.4 непосредственно связан с самим открытым миром. В игре могут возникнуть нелепые сложности, иногда без предупреждения. Сольные игроки сообщают о трудностях, особенно. Студия обсуждает эти изменения здесь.

Мировые уровни и изменения рейтинга снаряжения



Чтобы помочь отрегулировать все различные изменения сложности после завершения игры, Massive представляет World Tiers. Уровни мира основаны исключительно на Gear Gear. Надежда состоит в том, что Уровни Мира облегчат игрокам более сложные аспекты игры.

Уровень 1 предназначен для всех, у кого до 163 очков экипировки. Уровень 2 предназначен для 164–182. Уровень 3 предназначен для 183–204. Наконец, уровень 4 предназначен для 205–229. Чем выше уровень, тем более опасными и высокоуровневыми становятся враги. Вся перебалансировка означает, что в конце игры враги убивают значительно меньше времени.

Снаряжение для снаряжения 1-го уровня имеет показатель снаряжения 163. На уровне 2 выпадет 182 предмета. На уровне 3 есть предметы с 204 очков снаряжения. Уровень 4 - единственный способ получить награду 229 уровня.

Враги возродятся вОтделоткрытый мир раз в четыре часа. Это большое изменение по сравнению с циклом раз в день, который первоначально показал Массив.

На вечеринках уровень мира устанавливается игроком, возглавляющим группу.

Награды



Миссии в открытом мире игры, «Вторжения» и «Темная зона» сбрасывают оружие с приличным счетом снаряжения. Все враги и боссы возрождаются, делая весь город более опасным. Таким образом, Massive надеется сделать пробежку по Нью-Йорку после прохождения игры полезной для получения предметов, хотя это также разрушит чувство спасения Нью-Йорка в первую очередь. Нормальные и сложные трудности остаются рядом. Переключение их только изменяет, какие виды врагов появляются. Вполне возможно, что те, кто играют в одиночку, могут закончить миссию на Соревновании. Это потому, что эти миссии теперь масштабируются, в зависимости от количества игроков. Вторжения не включены в это, так как они всегда были сделаны специально для групп.

Читать: 13 Проблемы отдела и как их исправить

Обновление Отдела 1.4: Дата выпуска

Во время недавнего Обращения к игровому состоянию Massive сообщил, что обновление The Division 1.4 будет выпущено во вторник, 25 октября, в 9:30 CET. Полная загрузка будет варьироваться от 3 ГБ до 6 ГБ, в зависимости от студии.

Если вам все еще нужно платить налоги за 2016 год, вам не нужно выписывать чек или отправляться на почту. Всего за 3 доллара или меньше вы можете оплатить свои налоги за 2014 год онлайн до конца дня 1...

Intuit - это, пожалуй, самое известное имя в налоговом программном обеспечении, с TurboTax, и если вы планируете платить собственные налоги на 2016 год, которые многие из нас до сих пор считают налога...

Популярно сегодня