Обновление Battlefield 1 за декабрь: что нового

Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
НОВЫЙ ПАТЧ в BATTLEFIELD 2042. ТАБЛИЦУ ЛИДЕРОВ ДЕЛАЛИ 3 МЕСЯЦА
Видео: НОВЫЙ ПАТЧ в BATTLEFIELD 2042. ТАБЛИЦУ ЛИДЕРОВ ДЕЛАЛИ 3 МЕСЯЦА

Содержание

Декабрьское обновление Battlefield 1 для Xbox One, PS4 и Windows PC уже доступно, и сегодня мы хотим взглянуть на все, что вам нужно, чтобы узнать новый патч Battlefield 1.


В прошлом месяце DICE выпустил масштабное обновление Battlefield 1, в котором появились новые функции (программа Rent-A-Server, изменения карты Suez и т. Д.) И множество исправлений ошибок.

В осеннем обновлении Battlefield 1 исправлено множество проблем, но также появилось несколько собственных проблем. Владельцы Battlefield 1 продолжают жаловаться на множество проблем. Это плохие новости.

Хорошей новостью является то, что разработчик выпустил еще одно обновление Battlefield 1 для Xbox One, PS4 и Windows PC.

Сегодня мы хотим взглянуть на все, что мы знаем о недавно выпущенном декабрьском обновлении Battlefield 1. Этот обзор включает в себя ключевые функции, обзор исправлений ошибок и настроек, а также раннее рассмотрение проблем с декабрьским обновлением Battlefield 1.

Мы будем обновлять этот пост новыми подробностями по мере поступления новой информации. Следите за частыми обновлениями.

Декабрь Battlefield 1 Обновление Размер

Декабрьское обновление Battlefield 1 содержит огромный журнал изменений, что означает, что это огромное обновление для Xbox One, PS4 и ПК. Если вам не хватает места на жестком диске, сейчас самое время удалить некоторые файлы.




Теперь, когда обновление доступно, мы знаем, насколько оно велико. Пользователи Xbox One ожидают загрузки объемом 3,5 ГБ. Это примерно одинаково для PS4 и Windows PC.

Загрузка заняла около 20 минут через чрезвычайно быстрое соединение Wi-Fi. Те из вас, у кого медленное соединение, увидят гораздо более длительное время загрузки.

Проблемы с обновлением Battlefield 1 в декабре

По мере того, как мы отталкиваемся от даты выпуска обновления, мы начинаем слышать о ряде декабрьских проблем Battlefield 1, преследующих владельцев ПК, Xbox One и PS4.

Те, кто уже загрузил декабрьское обновление, жалуются на черные экраны, сбои, зависания, проблемы с графикой и текстурами, проблемы с порождениями, проблемы с фильтром сервера, проблемы с перезагрузкой карьеры и многое другое.




Мы ожидаем, что жалобы будут приниматься по мере того, как все больше людей будут загружать и воспроизводить обновление, поэтому следите за распространенными проблемами.

Если после загрузки этого обновления у вас возникнут проблемы с игрой, обязательно сообщите об этом. И если вы не можете дождаться, когда разработчик выпустит следующее обновление с исправлением ошибок, взгляните на наш список исправлений для проблем Battlefield 1. Вы можете найти лекарство там.

Карта теней великана

Декабрьское обновление Battlefield 1 содержит карту Giant's Shadow. Те, кто сделал предварительный заказ на игру и / или имеют Премиальный пропуск, имеют доступ к карте прямо сейчас. Все остальные получат его неделю спустя, 20 декабря.



Giant's Shadow - это бесплатная карта, которая переносит игроков в битву при Селле. Если вы не любитель истории, обратите внимание, что битва при Селле произошла недалеко от реки Селле во Франции и видела, как немцы сражаются в основном с британскими войсками.

Вот как EA DICE описывает карту:

Приготовьтесь принять участие в битве при Сельле холодной осенью 1918 года. Здесь боевые действия выходят из окопов в открытое пространство, где огромный разбившийся дирижабль отбрасывает свою тень на поле битвы. Британские силы прорвали границу Гинденбурга и теперь стремятся к важному железнодорожному центру. Ожесточенные пехотные и танковые сражения происходят на открытом грунте и берегах реки вдоль железной дороги Катеу-Васиньи, где бронепоезд все еще может переломить ситуацию.

В преддверии выпуска декабрьского обновления разработчик выпустил трейлер Giant's Shadow, который впервые демонстрирует карту и ее компоненты.

Новое оружие

Декабрьское обновление Battlefield 1 приносит новое оружие в игру.



Обновление предоставляет Grenade Crossbow, новый в арсенале устройств класса поддержки. Гаджет может беззвучно стрелять осколочными гранатами или гранатами с высокой взрывоопасностью.

Режим зрителя

Режим зрителя находится на борту декабрьского обновления Battlefield 1.

Новый режим «Зритель» дает вам возможность просматривать хаос на поле битвы с нескольких уникальных точек зрения.

После того, как вы присоединитесь к игре в качестве наблюдателя, вы сможете переключаться между камерой от первого лица и от третьего лица и наблюдать, как разворачивается действие, в режиме просмотра игрока, в режиме птичьего полета над полем битвы, в режиме настольной игры или в бесплатном режиме. Режим камеры.

Новая пользовательская настройка игры

Декабрьское обновление включает новую настройку Custom Game под названием «Стандартные винтовки».

Стандартные винтовки, все комплекты SIR имеют доступ к стандартной винтовке фракции. Например, если вы играете за британца, вы сразу получите доступ к SMLE MKIII.

Исправления ошибок и твики

Декабрьское обновление переполнено твиками и исправлениями ошибок, включая некоторые важные изменения в дробовиках, перемещении игроков, хардкорном режиме и многом другом.


Вот полный список изменений, которые появятся в обновлении. Обратите внимание, что есть несколько изменений, не перечисленных в официальном журнале изменений, включая исправление для назойливой проблемы с кнопкой «Выйти».

FWIW, исправление кнопки «Выход» - вещь, которая отсутствует в заметках.

- Эрик Ортман (@freeortman) 12 декабря 2016 г.

солдат

  • движение

Мы внесли несколько исправлений и настроек в управление и обработку ввода для опыта солдата. Большинство из них - исправления ошибок, которые обычно должны обеспечивать более высокий уровень ответа для игроков. Это включает в себя исправление неспособности выбегать из-под ног и склонности в определенных ситуациях и устранение проблем с помощью переключателя зума. Хотя мы уверены, что улучшили ситуацию, мы стремимся услышать отзывы сообщества, чтобы увидеть, есть ли какие-либо нерешенные или новые проблемы, которые могут быть обнаружены.

  • Цель ассист

Также было сделано обновление для системы Aim Assist контроллера в BF1. Теперь мы требуем, чтобы игрок активно давал прицел, чтобы получить помощь прицела. В некоторых предыдущих случаях было возможно получить помощь по цели, просто пролетев мимо нее, что было непреднамеренным. Мы также представили дополнительные параметры управления на консоли, в том числе возможность настройки центральной мертвой зоны. Обратите внимание, что установка слишком маленькой мертвой зоны может привести к непреднамеренному движению цели. Мы не внесли никаких корректировок в функцию привязки к цели в нашей программе Aim Assist. Хотя мы знаем, что есть игроки, которые активно ходатайствуют о сокращении или удалении Aim Assist, мы считаем, что это нанесет ущерб мировому сообществу игроков. Поскольку это область высоких страстей, мы ожидаем, что появятся дополнительные отзывы о наших системах Aim Assist, и мы открыты для этих отзывов. Мы особенно заинтересованы в обращении к тем игрокам, которые хотят играть без голевых передач и чувствительны к их потребностям.



Транспортные средства

  • Развертывание машины

Это обновление включает некоторую новую дополнительную логику для решения проблемы появления в качестве солдата танкера, пилота или кавалерии без вашего верхового животного. Мы также внесли некоторые исправления, которые должны помешать игроку получить неправильный комплект при порождении в транспортном средстве, например, при появлении в танке кавалерийского солдата. В некоторых крайних случаях игрок может быть заблокирован от нереста, если транспортное средство не может быть создано. Это может произойти из-за расположения других солдат и транспортных средств в мире, и должно быть редко. Ранее игрок появлялся без транспортного средства; в новом случае поток возрождения будет прерван, и игроку будет выдано сообщение «возрождение недоступно».

  • Landship

Глядя на то, как проходит игра, Landship недостаточно представлен в игровом процессе. Мы хотели повысить роль танка в качестве транспортного средства для командных игр, а также дать дополнительные стимулы для водителей танков подбирать и играть в «Лэндшип». Самым большим изменением здесь является возможность позволять товарищам по команде появляться на Лэндшипе напрямую, как они делают Тяжелый Танк сегодня. Это поможет сохранить Landship полными товарищей по команде, что делает его гораздо более эффективным транспортным средством. Мы также применили баффы к способностям водителя и доспехам корабля, сделав его таким же бронированным, как и тяжелый танк. Форма Landship по-прежнему облегчает выбивание ступеней и оружия по сравнению с Heavy Tank.

  • Авиационные транспортные средства

Несколько изменений были внесены в боевой опыт для воздушных транспортных средств. Мы удалили эксплойт, который позволял мгновенно убивать самолеты с помощью Дартса Ранкена; они предназначены как оружие наземного нападения, а не как оружие воздух-воздух. Самолеты-истребители теперь наносят немного больший урон своим MG в целом, а бомбардировщики получают больше урона от MG. Ракеты также получили ускорение, чтобы сделать их использование более последовательным. В сочетании с некоторыми дополнительными сокращениями перегрева это должно сделать истребителей более жизнеспособными в роли «воздух-воздух», не прибегая к подвигам или удачным ударам ракет. Мы также уменьшили урон задних стрелков в самолетах, чтобы игроки не могли легко переключаться на заднее оружие и убивать преследователей. Эта тактика, конечно, все еще жизнеспособна, но теперь ее сложнее выполнить, что делает ее умением двигаться. Снижение ущерба не должно быть достаточно экстремальным, чтобы значительно уменьшить предполагаемую пользу от командных команд, если у вас будет полноценный самолет.

  • Поле зрения

Мы добавили исправление в стиле «Head Glitching» для транспортных средств, которое не позволяет игрокам стрелять по объектам, которые блокируют линию обзора оружия. Это наиболее заметно в 3P и предназначено для того, чтобы игроки могли стрелять из своих танков по целям, оставаясь полностью за прикрытием. Мы стремимся обеспечить сбалансированную работу с транспортными средствами 1P и 3P, и это исправление в значительной степени гарантирует, что 3P не станет доминирующим стилем игры.

Подробные изменения автомобиля

  • TankGewehr теперь наносит увеличенный урон, со 120-150 до 160-180. Изменения есть и на Landship, и на Tank Hunter. Ущерб от самолетов практически не изменился
  • У минометных кораблей дальность полета немного увеличилась
  • Модель миномета Landship теперь имеет 5 посадочных мест, добавляя два дополнительных боковых сиденья LMG к пакету
  • Модель поддержки отряда корабля теперь включает в себя 20-миллиметровую пушку для стрельбы спереди, такую ​​как паттерн «Лёгкий танк», вместо LMG. «Лэндшип» теперь получает тот же урон, что и тяжелый танк.
  • Уменьшено количество здоровья, восстановленного аварийным ремонтом на тяжелом танке с 30% до 20%
  • Увеличено количество здоровья, восстановленного путевым ремонтом на корабле с 15% до 20%.
  • Снижение количества здоровья, восстановленного аварийным ремонтом на корабле с 30% до 25%
  • Урон снарядов Case от самолетов снижен на 50%
  • Уменьшенный стационарный диапазон АА с 400 м до 334 м
  • Исправлено непоследовательное повреждение ракет самолета против других самолетов.
  • Уменьшен урон от удара ракеты с 120 до 100
  • Увеличена начальная скорость ракеты самолета и уменьшено время жизни
  • Уменьшен урон Ранкен Дартс против самолетов
  • Сделанные бомбардировщики получают на 20% больше урона от пуль
  • Увеличен урон MG Dogfighter и Trench Fighter на 4% и замедлен перегрев
  • Увеличен урон от Bomber Killer MG на 3%
  • Снижение урона MG Aircy Killer на 18%
  • Уменьшить урон стрелка хвостового самолета на 23% (далеко) до 42% (близко) и немного ускорить снижение урона
  • Дальность действия торпедного катера уменьшена примерно до 400 м, что соответствует дальности бегемота АА.



оружие

  • Ружья

Баланс ружья был рассмотрен в этом обновлении, основной целью которого было выявить преимущества и недостатки каждого типа ружья. Мы заметили, что некоторые дробовики были непреднамеренно сильны на определенных расстояниях, что особенно заметно на охотниках и фабриках Model 10-A, которые могли убить цель с полным запасом здоровья на большом расстоянии (для дробовика). Игроки естественно предпочитали эти ружья другим. Чтобы этого не произошло, мы сократили дальность действия картшотовых вариантов M97 Trench Gun, Model 10-A и Sawed Off Shotgun, уменьшив максимальное расстояние поражения одним выстрелом. Чтобы сделать пистолет M97 Trench более привлекательным, мы добавили дополнительную гранулу во все варианты и немного улучшили снижение урона для варианта Sweeper. Варианты с дробовиком Backbored улучшили свой диапазон, поскольку ранее вы получали слишком большой удар для улучшенной отдачи. Мы повысили точность 12g Automatic, чтобы пользователи могли более эффективно использовать высокую скорострельность. Подправленные перекрестия помогут вам последовательно наносить урон всем дробовикам.

  • LMGs

Корректировки были сделаны так, чтобы производительность LMG была намного более стабильной на близком и среднем диапазоне. Мы подправили, сколько неточностей вы получите, когда начнете стрелять из LMG при наведении. Ранее оптические конфигурации имели значительное преимущество перед остальными, если не использовались сошки. Теперь точность второго выстрела одинакова для всех вариантов одного LMG и чуть выше уровня, ранее удерживаемого Оптическими установками. Использование сошки по-прежнему значительно повысит точность стрельбы. Кроме того, мы добавили небольшой бонус к горизонтальной отдаче при нацеливании на оптические варианты, улучшили таймеры перезагрузки для лучшего соответствия анимации и замедлили перегрев пистолета Льюиса.

  • Штыки

Игроки теперь могут заряжать штык во время перезарядки или когда нет оружия из своего оружия. Перезагрузка будет прервана, если у игрока все еще есть раунды в журнале. Если оружие пустое, перезагрузка автоматически возобновится по окончании зарядки.

Подробные изменения оружия

  • Уменьшено время перезагрузки для Lewis MG с 3 до 2,85 с и с 4,5 до 4,2 с для быстрой и медленной перезагрузки для лучшего соответствия анимации
  • Замедлился перегрев Льюиса М.Г. от 35 до 50 пуль
  • Увеличена быстрая перезагрузка Madsen MG с 2,45 до 2,65 с для лучшего соответствия анимации.
  • Уменьшено тактическое быстрое время для BAR с 2,9 до 2,8 с, чтобы лучше соответствовать анимации
  • Увеличено время перезарядки MG15 с 4,3 до 4,45 с для лучшего соответствия анимации.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой LMG и винтовки увеличивались слишком быстро при использовании с прицельными приспособлениями и увеличением в 2,00 раза
  • Увеличена скорость метания Light AT Grenade до того же значения, что и Frag Grenade
  • Улучшенная точность и отдача M1903 Experimental
  • Сделанные револьверы и пистолет Howdah быстрее восстанавливаются после распыления
  • Вспышки больше не поджигают игрока сразу после стрельбы, когда он смотрит вниз
  • Уменьшен урон минометных снарядов при попадании в объект сразу после стрельбы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мартини-Генри наносил слишком большой урон большинству частей тела. Теперь на него влияет коэффициент 0,9 для нижней части туловища и плеч и коэффициент 0,75 для ног и предплечий, как и у других винтовок с механикой «сладкого пятна».
  • Мартини-Генри теперь перезаряжает 5 пуль одновременно
  • Уменьшено время перезагрузки револьвера № 3 с 2,666 с до 2,3 с.
  • Увеличена скорострельность № 3 со 150 до 164 об / мин.
  • Уменьшенный репетиерпистол M1912 направлен на стационарную дисперсию с 0,4 до 0,3
  • Горизонтальная отдача Repetierpistole M1912 уменьшена с 0,8 до 0,5
  • Увеличен множитель отдачи первого выстрела Hellriegel с 1,8 до 2,0
  • Увеличена горизонтальная отдача Геллригеля с 0,76 до 0,8
  • Уменьшен множитель отдачи первого выстрела MP18 с 2,1 до 1,8
  • Улучшенный размер и масштабирование прицела дробовика
  • Sawed-Off shotgun теперь перезаряжает 4 раунда за раз
  • Уменьшено 12 г. Автоматическое увеличение дисперсии за выстрел с 0,3 до 0,15.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель 10-A Hunter уменьшалась слишком быстро
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заводская модель 10-A уменьшалась слишком медленно
  • Увеличен урон от M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory и Hunter на 1
  • 12g Автоматическая задержка после перезагрузки уменьшена с 0,5 до 0,3.
  • Улучшенный модный огонь M1903 Experimental
  • Изменены SMG и LMG для использования кривых урона
  • Huot, Lewis, M1909 и BAR минимальный урон увеличен с 21 до 23
  • Снижение урона LMG происходит на дальних дистанциях
  • Уменьшенное влияние подавления на вертикальную отдачу LMG
  • Изменено базовое увеличение дисперсии ADS LMG за выстрел с -0.12 до -0.085, чтобы они были немного более точными на первых выстрелах
  • Уменьшена горизонтальная отдача Льюиса с 0,36 до 0,34
  • Уменьшена горизонтальная отдача Хуота с 0,32 до 0,16.
  • Уменьшена горизонтальная отдача M1909 с 0,3 до 0,24
  • Изменены задержки после перезагрузки Gewehr 98 с 0,4 до 0,8 для лучшего соответствия анимации
  • Изменены задержки после перезагрузки SMLE с 0,8 до 0,6333 для лучшего соответствия анимации
  • Изменены задержки после перезагрузки на M1903 с 0,8 до 0,7 для лучшего соответствия анимации



Гаджеты

  • Минометы

Мы уменьшили некоторые неточности, добавленные последним обновлением. Минометы будут более точными при размещении и чуть более точными во время продолжительного огня. Суммы ущерба остаются неизменными. Мы чувствовали, что стало слишком трудно поражать даже крупные цели, такие как танки, и неточность в сочетании с корректировкой урона, наносимого воздушно-взрывным минометом, снижала эффективность минометов больше, чем предполагалось. Кроме того, в Hardcore игроки теперь получат Большую Карту для прицеливания непрямого огнестрельного оружия. Пятнистые игроки не будут отображаться на карте, если в пользовательских играх не включена функция «Разметка миникарты».

  • Шприц

Мы добавили короткое охлаждение между использованием шприца и добавили возможность игнорировать время перезарядки, если рядом находится ящик с боеприпасами. Вместе медик и поддержка могут объединиться, чтобы быстро оживить большое количество солдат. Охлаждение незначительно и предназначено, чтобы предотвратить почти мгновенное оживление нескольких солдат за очень короткое время. Оживление одного солдата не влияет. Мы считаем, что это хороший баланс для предотвращения «оживления поездов» от одного медика, при этом не уменьшая полезность оживления, с бонусом дополнительной командной игры.

  • Боеприпасы и медицинские ящики

Игроки Medic и Support должны найти более надежным и полезным использовать свои большие ящики с боеприпасами и медицинские. Мы добавили дополнительные силы исцеления и пополнения в эти ящики, чтобы они обслуживали больше товарищей по команде до того, как их истощат и уничтожат. Кроме того, мы добавили функцию, которая будет развертывать ящики у ног игрока, если пространство непосредственно перед ним заблокировано каким-либо объектом или наклоном. Это должно значительно сократить, но не полностью исключить ситуацию, когда ящик не может быть развернут. Игрок все еще может занимать место, где ящик не может быть развернут, например, очень узкий угол или крутой склон.

  • Взрывные иконки

Мы обновили иконки для взрывчатых веществ в мире, чтобы должным образом отражать их команду и полностью масштабироваться на расстоянии, чтобы они не доминировали над полем зрения, особенно на близком расстоянии. Мы также выявили проблему, из-за которой может быть трудно определить, находится ли расположенная рядом граната впереди или позади игрока. Это обновление не содержит исправления для этой проблемы, но мы надеемся решить эту проблему в будущем. Наконец, мы внедрили правильное масштабирование больших ящиков как для медика, так и для вспомогательных игроков, чтобы их значки не были столь обременительными на больших расстояниях.

Hardcore

Спасибо Сообществу за отзыв о жестком режиме, мы внесли некоторые дополнительные изменения в эту пользовательскую игру. Теперь доступна большая карта, как в основной игре. В Hardcore карта не будет отображать положение целей, игроков и т. Д. Мы хотим, чтобы игроки в Hardcore имели интерфейсы пользовательского интерфейса только для вещей, которые настоящий солдат мог бы достоверно знать, например: сколько гранат он оставил, но не как много пуль осталось в его журнале. По этой причине мы решили продолжить путь без подтверждения убийства или журнала уничтожения в Hardcore. Тем не менее, мы добавили подтверждения Team Kill как указание на необходимость доступности и обучения игроков. В BF1 мы изменили Hardcore с уменьшенного здоровья BF4 на увеличенный урон от пуль, чтобы сохранить сбалансированный урон от взрыва. В этом обновлении мы изменили количество урона в Hardcore с 200% до 125% урона. Хотя на бумаге это выглядит как огромное изменение, 125% -ый урон все равно создаст гораздо более смертельный урон при ближнем бою для всех наборов, но не даст винтовкам с ударным действием убить одного удара на всех дистанциях против всех типов телосложения. Другие виды оружия сохранят свои предполагаемые диапазоны, оставаясь при этом гораздо более смертоносными, чем основная игра. Эти изменения помогают нам продвигать Hardcore по пути ощущения более быстрой, злой, более реалистичной базовой игры.



Стабильность и производительность

Стабильность и производительность всегда важны для нас, и в этом патче мы внесли ряд улучшений для обеспечения хорошего игрового процесса. Ниже приведены некоторые из основных изменений.

  • Исправлена ​​проблема, приводившая к зависанию при нажатии J / K / L на клавиатуре консоли.
  • Добавлена ​​новая опция Ограничение частоты кадров, которая ограничивает максимальную частоту кадров, при которой игра будет работать, до определенного количества.
  • Ограничение частоты кадров до меньшего числа может помочь повысить производительность, если вы испытываете высокую загрузку процессора
  • Оптимизация ЦП для улучшения работы с высокой частотой кадров на высокопроизводительных видеокартах, где нет давления VRAM
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда зависала при загрузке уровней
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда вылетала при смерти в автомобиле
  • Исправлен сбой сервера, связанный с отключением проводов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устаревшие игровые клиенты могли подключаться к серверам EA без получения ошибки
  • ПК: принудительная v-синхронизация во время загрузки фильмов на ПК для предотвращения разрыва экрана и заикания
  • ПК: исправлены некоторые проблемы, которые могли привести к зависанию графического процессора на DX11
  • ПК: исправлены проблемы с призраками
  • ПК: полноэкранный режим без полей теперь работает как задумано
  • ПК: исправлена ​​проблема с полноэкранным режимом, когда другие окна изменяли размеры и / или перемещали
  • Xbox One: исправлено редкое падение, связанное с VOIP
  • Консоль: улучшенное динамическое разрешение, минимальное масштабирование для повышения производительности графического процессора по сравнению с потерей разрешения.
  • генеральный

Ниже вы найдете список общих исправлений, не включенных в то, что мы уже рассмотрели выше.

Игровой процесс

  • Монте Граппа, Суэцкий, Бальный зал, Блиц и Аргонский лес - внесены изменения в некоторые области карты, где злоумышленникам было очень трудно захватывать определенные сектора
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли получать командные убийства при убийстве врага, который присоединился к другу в вашей команде
  • Улучшения Netcode для более быстрого применения позы. Раньше его применяли только когда стоишь и идешь с трибуны на корточки. Теперь он применяется для всех переходов в позу и во время ходьбы.
  • Разбитые части дирижабля, оставленные разрушенным дирижаблем, больше не должны время от времени убивать солдат
  • Исправлены проблемы с резиновыми полосами и неравномерным движением самолетов в MP.
  • Немного откорректирован набор правил создания матчей для Операций, чтобы уменьшить вероятность ввода Операции, которая вот-вот закончится
  • Переделано, как бегемот попадает на карту в режиме игры Операции. Бегемот больше не будет появляться, если команда находится в значительном лидерстве. Это затрагивает как атакующих, так и защитников в операциях

После сегодняшнего патча Battlefield 1 теперь есть более простой способ найти заполненные операционные серверы. Просто используйте пункт меню Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Йоаким Бодин (@jbripley) 13 декабря 2016 г.

  • Защитники больше не получат бегемота на новом уровне, если нападающие находятся в своем последнем батальоне
  • Уменьшено количество атакующих бегемотов, чтобы они не получали по одному при каждой попытке на второй и третьей картах
  • Увеличена разница очков между командами, необходимыми для появления бегемота
  • Исправлено дрожание камеры при развертывании перехода на бортовые машины
  • Бинокль в режиме одиночной игры теперь работает, если выбрана опция «щелкать, чтобы увеличить». В мультиплеере, если выбран щелчок для увеличения, щелчки при масштабировании больше не теряются, если это происходит во время переключения оружия или перезагрузки.
  • Добавлен удар игрока, если он появляется с ограниченным оружием, чтобы предотвратить использование оружия, не разрешенного в пользовательских играх
  • Разбейте опцию «клик / удержание для увеличения» на отдельные для транспортных средств и солдат
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не получал очки за захват точки завоевания после выхода и повторного входа в зону захвата.
  • Уменьшено увеличение дисперсии раствора за выстрел с 3 до 2,75
  • Предотвращена возможность порождения с неправильным классом при переключении класса во время развертывания
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гранаты не вращались правильно или вообще не были брошены игроком
  • Исправлена ​​проблема с переходами камеры при смерти
  • Исправлена ​​проблема с дерганием лошади от взрывчатки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка поместить заряд молнии на дверь приводила к изогнутому плавающему заряду
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ограничения прицеливания не были правильно применены после респауна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда становились невидимыми при выходе из определенных транспортных средств.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдаты застревали на транспортных средствах
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой захваченные флаги можно было растянуть, стреляя в них снарядами снарядов
  • Исправлено 3p заикание Бегемота при взгляде с земли
  • Исправлена ​​проблема с размещением столкновения на потолке туннеля на Монте Граппа
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой винтовка на кавалерии появлялась с анимацией сабли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уничтожение турелей на бегемотах с помощью взрывчатки иногда приводило к отключению неправильных турелей
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уничтожение частей на дирижаблях не работало должным образом
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элитные классы в транспортных средствах или стационарных башнях получали такое же количество урона, что и обычные солдаты.
  • Для игроков, использующих опцию click-to-zoom, спринт теперь корректно прерывается при масштабировании и вновь включается при un-zoom
  • Развалины башни-крепости теперь остаются навсегда, или до тех пор, пока не возникнет новая башня, чтобы предотвратить проблемы с столкновением машины и солдат
  • Незначительные корректировки в поведении урона от ворот Ballroom Blitz
  • Настройка разрушения, чтобы избежать плавающих ламп
  • Скорректированный урон и здоровье Синайского пустынного каменного моста для согласованности
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объект Ballroom Blitz некорректно наносил урон танкам
  • Исправлена ​​странная анимация входа на стационарном оружии QF1 AA
  • Добавлено больше вариантов появления для флага C в Conquest on the Empire's Edge.
  • Солдаты больше не могут входить в башню на Ballroom Blitz после того, как она была уничтожена
  • Броски гранат больше не будут отменяться нажатием кнопки Zoom, удерживая кнопку с гранатой. Вместо этого они могут быть отменены при перезагрузке
  • Исправлены бликовые снаряды, проникающие в самолет
  • Вспышка снаряда теперь разбивает стекло
  • Солдаты больше не могут переключаться на винтовочные гранаты, когда у них нет патронов. Карабин C96 теперь автоматически переключается на дополнительный, когда нет патронов
  • Исправлена ​​сетка луча для Cei-Rigotti, вместо которой отображалась перекрестная сетка
  • Исправлены проблемы с окклюзией и столкновениями на Ballroom Blitz
  • Изменен размер кольца для лучшего опыта стрельбы
  • Миномет больше не может быть развернут на кустах
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда при совпадении из рекомендации не отображался экран загрузки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда попадали на более раннюю контрольную точку при перезагрузке консоли во время игры в кампании.

UI

  • Улучшена общая производительность и стабильность пользовательского интерфейса
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медики не видели 3D иконок возрождения / мини-карты смерти товарищей по команде, которые погибли за ними, пока они не посмотрели на тело
  • Хардкор теперь показывает командные убийства в журнале результатов.
  • Упрощено создание отчетов об оскорбительных эмблемах благодаря добавлению функции отчетности в табло EoR.
  • Увеличена задержка в конце раунда при прокрутке табло
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перекрестие с транспортных средств исчезало в Hardcore при использовании Armored Train или Dreadnaught.
  • Гаджеты теперь имеют приоритет при одновременном нажатии DPAD вверх и DPAD влево или вправо
  • Исправлена ​​проблема с экраном «Результат операции», из-за которой отображалась неверная информация о результате операции.
  • Видимость прицела теперь можно настроить в настройках игрового процесса
  • Исправлена ​​ошибка, при которой игрок мог украсть статус Squad Leader у активного лидера отряда.
  • Исправлена ​​проблема с количеством сервисных звездочек, всегда показываемых как ноль на экране настройки
  • Противогаз в стационарном оружии и других сидениях транспортных средств, где он был ранее жестко закодирован
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подменю настройки автоматически закрывалось при выборе оборудования
  • Исправлена ​​проблема с тем, что текущий солдат не отображается на экране отряда в Team Deathmatch
  • Отряды с игроками в группе теперь остаются разблокированными, если в группе только два игрока
  • Не допускайте слишком большого количества игроков в командах при вращении карты в смешанных режимах игры
  • Джойстик теперь работает без установки макета контроллера на Custom
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к задержкам в игровом чате.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказки застревали на экране.
  • Скины, разблокированные из Battlepacks, теперь корректно указывают, что они предназначены для всех моделей конкретного оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дружественные минометы иногда появлялись как точки развертывания.
  • Игрок теперь может выбирать точки появления отряда с помощью DPAD
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зависание технологии вызывалось присоединением к сеансу Операции во время прогрессивной установки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображались сообщения об ошибках при приеме многопользовательского приглашения во время прогрессивной установки во время игры в одиночную игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при приглашении в многопользовательскую игру появлялся черный фон
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация об очереди не предоставлялась после принятия приглашения на полном сервере, тогда как на другом сервере с открытым меню параметров
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик бонусов за раунд на личной вкладке EoR подсчитывал и затем исчезал
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой спам-кнопка настроек в EoR приводила к техническому зависанию в следующем раунде.
  • Исправлена ​​проблема с слагом модели 10-A, которая отслеживалась при убийстве артиллерии на экране EOR
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обратный отсчет EoR останавливался при быстрой навигации по вкладкам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой происходило зависание технологии после выбора лопаты и штыка в оружии и гаджетах.
  • ПК: добавлена ​​информация о сервере в меню «…»
  • ПК: нажатие «ESC» во время настройки теперь возвращает вас к экрану развертывания
  • ПК: Открытая клавиша противогаза в автомобильной секции. Это позволяет перепривязать кнопку, чтобы надеть
  • PS4: исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи, созданные с помощью носителя с ограниченным доступом, могли видеть имена серверов, созданные другими пользователями
  • Xbox One: исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки LB / RB не работали в меню новостей

аудио

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер и громкость музыки постепенно переходили в сохраненные настройки при запуске игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук в мире кратко слышался при переходе на экран развертывания.
5 причин, чтобы купить Battlefield 1 Premium Pass & 3, чтобы ждать

Купи, если хочешь Battlefield 1 DLC КАК МОЖНО СКОРЕЕ



Если вы знаете, что захотите получить доступ к Battlefield 1 DLC, как только он будет выпущен для вашей платформы, вам стоит подумать о получении Battlefield 1 Premium Pass прямо сейчас.

Пропуск Battlefield 1 Premium Pass имеет несколько привилегий, но лучшим из них может быть ранний доступ к загружаемому контенту игры.

Если вы являетесь обладателем Premium Pass, вы получите три оставшихся игровых пакета расширения за две недели до тех, кто не имеет Premium Pass.

Если вы хотите немного освоиться с изучением нового оружия, новых классов, новых режимов и новых карт, Премиум Пасс - это маршрут, который вам, вероятно, захочется пройти.

















Для P4 можно купить три издания Человека-паука. Существует также эпический набор piderMan P4 Pro, который включает бесплатную копию pider-Man и эпический красный P $ Pro с логотипом pider-Man. Это рук...

tar War Jedi: Fallen Order является официальной, и игра уже поступила в продажу перед выходом в конце этого года. Для предварительного заказа доступно несколько версий игры, поэтому вы захотите выбрат...

Статьи для вас